コミュニケーション

Loookit はブラウザベースで、すべての通信は HTTPS および WSS プロトコルを使用し、WebRTC ベースのサービスとして、すべてのメディア交換をデフォルトで暗号化します。

サンドボックスを備えたブラウザベースの実装では、ユーザーのコンピュータのローカル リソースへのアクセスが制限されます。マイク、カメラ、および画面へのアクセスは、適切な参加者が適切な許可要求/許可を与えた後にのみ利用可能になります。

Loookit の WebRTC では、マルチメディアインタラクションの許可リクエスト モデルが義務付けられています。したがって、エージェントはオーディオ/ビデオ/画面共有/スナップショット機能を使用する前に許可を求めます。また、メディア交換を開始する前に、各参加者が許可を与える必要があります。

Loookit は、未使用のポートをすべて閉じる、ping を無効にするなどのセキュリティポリシーを適用します。

一時的なコンテンツ

Loookit はブラウザベースで、すべての通信は HTTPS および WSS プロトコルを使用し、WebRTC ベースのサービスとして、デフォルトですべてのメディア交換を暗号化します。

サンドボックスを備えたブラウザベースの実装では、ユーザーのコンピュータのローカルリソースへのアクセスが制限されています。マイク、カメラ、および画面へのアクセスは、適切な参加者が適切な許可要求/許可を与えた後にのみ利用可能になります。

LoookitのWebRTCでは、マルチメディアインタラクションの許可リクエスト モデルが義務付けられています。したがって、エージェントはオーディオ/ビデオ/画面共有/スナップショット機能を使用する前に許可を求める必要があります。また、メディア交換を開始する前に、各参加者が許可を与える必要があります。

Loookitは、未使用のポートをすべて閉じる、pingを無効にするなどのセキュリティ ポリシーを適用します。

セッションアクセス

Loookit は、SSO とパスワードベースのユーザー認証スキームを提供します。

セッションID、パスコード、QRコード

Loookitは、暗号化と、パスワードを最小限の長さ、大文字と小文字、特殊文字の組み合わせを要求するなどの慣行を組み合わせてパスワード保護を提供します。また、Loookit は常設の会議室をサポートしていません。セッションは使用時にホストによってのみセットアップでき、そのセッションに対してのみ有効な一意のセッションIDが使用されます。ホストは各参加者を開始前に承認し、未知の参加者が参加した場合はセッションを終了/強制退出させることができます。

同様に、セッションパスコードは一意であり、オンデマンドでのみ発行されます。

QR コードは、顧客がセッションをリクエストするためにのみ使用できますが、進行中のセッションへのアクセスは許可されません。